10月活动|寻找科技教育的下一个风口?一起去硅谷看 STEAM!

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教育的风口是什么?

尤其在经历了MOOC,题库,家教 O2O 的创业和投资热潮之后,越来越多的创业者反映后来者似乎已经再也没有什么新的“招式”了。

但事实真的如此么?

与美国相比,中国科技教育的发展仍然处于一个起步阶段,虽然资本的助力,让原先缓慢的教育行业稍稍加快了步伐。但是除了火热的应试市场之外,在国外火热的 STEAM 教育上,国内仍还处于冰山之下。

STEAM是什么?
这个由5个大写字母组成的词语,在教育领域被赋予了新的意义:
STEAM = Science & Technology interpreted through Engineering & the Arts, all based in Mathematical elements.

科学、技术、工程、艺术、数学,本质上来说,这已经是未来人才无可或缺的重要素质,即使在当下,这些具备 STEAM 能力的人也是企业追逐的对象。在美国,拥有STEAM 技能的人比非STEAM 相关工作的收入高出 1 倍,平均年薪为 76,000 美金。

对于人才的需求不断扩大,那么就意味着教育的需求也在逐年上升。在美国,STEAM 是一个举国的教育方针,2006年,布什政府将培养 STEAM 技能作为美国全球竞争力的重要一环,而到了奥巴马政府执政期间,STEM教育也被纳入重要的板块,2012年期间,奥巴马在白宫接待了一名小创客,与他一起发射“棉花糖”大炮,又在今年的“Computer Science Education Week”中,亲自打下了人生的第一段代码,以实际行动加入 STEAM 教育当中。

相较于美国发展将近10年多的 STEAM 教育,国内市场才刚刚处于成长阶段。与美国“STEAM”教育相对的,国内将这块叫做“创客教育”,而真正进入大众的视野,则是在2015年年初。今年1月28日,国务院总理李克强在国务院常务会议上提出“创客文化”的概念——“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。

一时之间,初高中生甚至是大学生的创客教育开始火热,一些学校开始有独立的创客空间,例如在清华附中、北大附中、人大附中,每一周都有 3D 打印的课外活动;另外一些培训机构也在开垦这块市场,例如乐博乐博、萝卜太辣和极客营等等;同时,还有一些智能硬件团队也希望帮助孩子们打造本土化的“乐高”,在课外帮助孩子们完成创客技能的培养。可以说,中国的STEAM市场犹如10多年前的美国一样,处于政策的利好状态,整个市场仍然处于一个亟待开发的状态。

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既然这样,此刻我们应该如何出发?

如果将时间回溯到20年前,熊晓鸽通过引国外优质的信息,做成了当年的《中国计算机报》,而即使在当下,我们也可以找到相同的例子,36氪通过翻译 TechChrunch 的创业消息而成就为今天。面对一个国外已经逐步成熟,国内尚处于萌芽阶段的STEAM教育市场,我们同样也要去那里看看。

芥末堆作为关注在线教育领域的前沿媒体,关注 STEAM 行业是我们未来工作的重点之一,今年10月份,我们将组织一个20人的团队,前往技术创新的源头硅谷,开展 10 天的旅程,感受新科技对于教育的变革,而此次最为核心的一个重点就是了解 STEAM 教育。

除了大家耳熟能详的 Coursera, Chegg,Minerva之外,在这次旅程中,我们还添加了几个更为创新的玩法:

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1/ Stanford Design School

Stanford Design School,是由 Stanford 的机械工程系教授 David Kelley创立于2004年,以其独具特色的 Design Thinking(设计思维)作为行为准则。Design Thinking 是斯坦福大学 d.school 及 IDEO 公司创建了一套开发创新产品的流程体系,也是d.School的核心所在。该体系具体包括:了解使用者(Empathize): ;定义需求(Define);创意想法(Ideate);速作原型(Prototype);测试体验(Test)。

此次,我们将在 D.School 完成一天的 Workshop,让大家用设计思维重新思考学习者需求,设计学习产品。

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2/ Tynker

Tynker 是一家新型的创业公司,最早是受Scratch 的启发,利用 Javascript、HTML5 和其他开放 Web 标准,建立了一套基于网页开发针对8-16 岁儿童的在线编程学习系统 。

2015 年5 月,Tynker 与包括Parrot 无人机、Sphero 机器人以及飞利浦的Hue Lux 智能照明系统在内的多家公司进行合作,也就是说可以用Tynker 编程来控制无人机、机器人以及智能电灯。

目前,Tynker 的编程课程已经被美国、加拿大、澳大利亚、新西兰的2 万多所学校使用,2300 万儿童学习了平台上的编程内容。Tynker 月活跃用户达到了一两百万,每月新增用户50 万。

3/ 8B3D工作室

8B3D 工作室的创始人是原职业3D打印工程师,此次会带来产品原型设计从创意到现实(Prototyping Your Product Idea from Concept to Reality),现场会技术展示1小时45分钟,剩下的时间留给我们3D扫描制作。

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4/ Edsurge 教育峰会

由美国著名教育科技媒体EdSurge举办的大型教育科技峰会。和几百位美国教师、校长以及创业者一起探索美国先进的教育科技产品,听美国的学生来聊聊他们是如何在学习生活中体验教育科技产品。

5/ 伯克利知名教授 Steve Beck

在智能玩具届有 30 年的开发经验,并且自己设计的多款儿童玩具已经进入商业化进程。例如2004年开发的 Mattel Juice Box,是一个类iPod的播放器,里面有将近200首的儿童内容产品。此次将会为大家带来他对智能儿童玩具的分享。

6/ Computer History Museum

位于硅谷的“计算机历史博物馆”(Computer History Museum),将半个世纪的计算机创新历史重新展现在人们面前。诸多计算机历史上独一无二的原始机器和模型汇聚于此,构建出一个独特的世界。该博物馆成立于1996年, 目前已经收藏3,500件“史前古玩物”(当然是对计算机历史而言),3,000卷胶卷和录像带,5,000幅照片和3,500本归类目录。如同硅谷在全球IT业的地位一般,博物馆的目标也是成为世界IT的“圣地”。

而在这些之外,芥末堆还邀请了Fresco Captial的投资人与大家一起共同座谈,他们对于STEAM 教育非常关注,在其被投公司中包括了 ARDUSAT(发射卫星帮助孩子们学习STEAM技能);Swivl(可追踪摄像头帮助教师轻松录课)等等;除此之外,我们将会邀请在硅谷对于教育科技感兴趣的小伙伴一起座谈,聊聊国内外的大事小事。